| hem | sjukdom | Mat | Hälsa | familj | fitness | 
  • Pedagogiska PC-spel för barn: Primär Software

    Datorn är ett av de viktigaste verktygen för ett barn kan lära sig i deras primära år. Medan konsolspel lär samordning hand öga och problemlösning färdigheter pedagogiska PC-spel lär båda dessa färdigheter samt tangentbord erkännande och mus kontroll både grundläggande färdigheter för 90% av den arbetsföra yrken. I pedagogiska PC-spel ligger tonvikten på att stödja barn att lära sig en särskild läroplan baserad ämne eller, oftare, en rad färdigheter som gäller barnets ålder och klass nivå. Lärande sker via visuella och audio signaler bland annat animation, video, musik och ljud berättarröst. Dessa element arbetar tillsammans i ett väl forskat och utvecklat spel för att producera en engagerande miljö för barnet att lära sig i. De "vill" att spela spelet eftersom det är så mycket "kul", allt medan deras interaktion med programmet är att utveckla hjärnan muskler som utmaning på ett underhållande sätt. Pedagogiska PC-spel skiljer sig från konsolspel i att de i allmänhet kräver barnet att svara på förfrågningar om information genom att använda antingen musen eller tangentbordet. Var i konsol baserat spel ingång riktas genom speciellt utformade handkontrollen, i pedagogiska PC-spel för barn har att använda ett tangentbord och mus för att svara på förfrågningar om information från programvaran. Detta ord-baserade fokus utvecklar inte bara samordning hand öga men också större läskunnighet och grammatiska baserade färdigheter. Console-spel är bra för hand öga koordination, men inte så för att utmana och utvidga förmågan att kommunicera bredare språklig skills.The industrin konsol spel förändras snabbt. Revolutionära konsoler som Nintendo Wii har förändrat människors sätt att interagera med datorer, blir mer interaktiv och dynamisk än någonsin tidigare. Ändå basfärdigheterna maskinskrivning, tangentbord erkännande och mus manipulation förbli den dominerande sätt att kommunicera komplexa idéer till varandra. Barn som är bekväm i den miljön bundna att lyckas oavsett framtida evolutionära riktning människor och deras datorer tar konst av:. Inger Fountain