| hem | sjukdom | Mat | Hälsa | familj | fitness | 
  • The Psychology of Retail Design bör syfta till att konvertera alla och eventuellt varje Shopper till "min" Custo

    Det är intressant att förstå hur Peo ¬ niskor är individuellt och kollektivt betingade av socio-kulturella inflytande ¬ ningar och utbildning. Denna konditionering definierar hur vi reagerar på en viss plats. Retail designers, också påverkas av denna mycket känsla. En designer måste tänka: "Hur ska jag reagera?" ... "Hur kommer varje segment av målgruppen reagerar på rymden?" ... "Hur kan jag maximera designelement att förlänga kund uppehållstid i uttaget?" ... och så vidare. Design spelar en viktig roll för att påverka kunder och uppfyller kundens mål en "försäljning". För att kunna fånga uppmärksamhet och påverka tankeprocess av en mycket varierad målgrupp är utmaningen en detaljhandel designer ansikten i varje projekt. Oavsett om det är en butik i en galleria (typ av mall /mark ¬ naden segmentering av köpcentret ärenden) eller en high street utlopp, behöver någon och varje ¬ kropp att vara influenced.The psykologi detaljhandeln design bör syfta till att konvertera alla och eventuellt varje shopper i "min" kund. Den bör sträva efter att presentera produkten eller produkterna på ett sätt som lockar, inbjuder, engagerar och ger kunden och, slutligen, omvandlar den till en sale.Entice: Jag tror att detta är det vikti ¬ gaste delen i en shopper erfarenhet, magnet. Kunderna går oftast in när en försäljning (säg en 50% rabatt främjande) meddelas eller om produkten är välkänd. Men när det är varken behöver design för att skapa skillnaden. Butiken fronten måste vara attraktiva (inte bara produkterna) med branding som är synlig, skapa tillräckliga kontraster i färg och ljus. Det är där utbildningen börjar. Butiken fronten borde locka kunden att närma sig och utforska produkten. Med andra ord bör vinna ¬ dow designen vara en parameter av produkten itself.Invite: När den första nyfikenheten är väckt, är shopper på tröskeln till en intern debatt - "? Ska jag gå in eller inte" Han /hon behöver en inbjudan för att komma in i butiken. Designen måste skapa en "landning space" - en fysisk plats som gör att kunden kan se /röra /känna produkten på nära håll eller i detalj granska alla pågående promo - och samarbeta med butikspersonalen. Det är väldigt viktigt. Visuell kontakt med "mänskliga" måste upprättas på detta stage.The "landning space" är avgörande för att skapa en atmosfär som ger en känsla av förtrogenhet och komfort, fylld med märke minns /produktens display och visuell syn lines.Engage: När inbjudan att kliva in godtas bör utformningen ¬ rens rumslig komposition hålla kunden engagerade, ger nya aspekter på försäljningsstället vid varje tur i huvudet, varje steg framåt. Denna förväntan och känslan av kuriosa ¬ het väcks genom kontinuerlig visuell engagemang (binda kundens uppmärksamhet), med produkter som avslöjas i bildskärmskonstruktioner på olika nivåer - vägg skärmar, golv-nivå displayer och skyltskåp för diskar. Varje display ska stå ut och tala för sig själv genom branding /information /produkt och ännu en del av det hela. Varje medveten design försök bör förslaget om det ¬ ålder en kunds reaktion från olika plan och linjer synen av displays.Empower: Om alla ovanstående fungerar väl och påverkar kun ¬ ders att besluta att "köpa", är han /hon placeras sedan vid design att fånga en butik skötare eller visuellt /fysiskt hitta en informationsdisk eller kassa disk? Många gånger bristen på tydliga linjer skapar förvirring och kopplar kunden, som då vacklar, tänka "jag inte behöver det" eller "Jag kan köpa det". Designern måste direkt påverka engagemang av kunden med produkten /butiken genom att säkerställa att försäljningen personen ¬ nal är strategiskt placerade för att svara immediately.Retail designen behöver struktureras och skiktas för att skapa klarhet bland alla intressenter - alltid, formgivare och kun ¬ Tomer. Den mentala engagemang börjar före den fysiska detaljhandeln mötet så att upplevelsen av att gå igenom det försäljningsställe - oavsett storlek - måste rewarding.Walking genom sinnena hos en potentiell kund är vägen till designen. Impulse fungerar men inte återuppta kontakten. Funderar på tankeprocessen hos en shopper reaktion och därmed åtgärder är nyckeln till god detaljhandel design. Indu Varanasi är främsta formgivare på IR Design, ett inredningsföretag konst av:. Indu Varanasi